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SHUN DE ANDROMEDA


SHUN DE ANDROMEDAII
VIDA: 200 ARMADURA: 300 COSMOS: 560
ESQ: 10-20 BLOQ: 6-20 CONTRATQ: 14-20
GOLPE: 60 LLAVE: 60 (+0) LANZ SUCES: 40 x 3 LANZAR OBJ: 60 ARROJAR: 30 x 6
SALTO: 70 DOBLE SALTO: 90 VEL LUZ: 50 COMB V.LUZ: 50 x 3 ENGAÑO: 20 + 50
COMBO: 60 x 3 FURIA: 60 x 3 EMBESTIR: 60 CARGAR: 80 ATRAPAR: 9-20
PRESA: 20 x 3 APRESAR: 20 x 5 DESTROZAR: 20 x 3 QUEBRAR: 20 x 5
COSMOS: +0 PERCEPCION: 15-20 INT DIV: ATHENA 7º SENT: 19-20 PTOS VIT: 17-20
ROMPER: 2 x 11-20 F/A/D/R: OK MEDITACIÓN: OK ULT SUSPIRO: OK AYUDA: 12-20
PODERES
-Cadena de Andrómeda: Shun lanza su cadena con punta triangular hacia el rival para dañarlo. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos R ARM
-Ondas de Relampago: Shun lanza con su cadena ondas que dañan al enemigo mediante la electricidad. 80 ptos de daño. 80 ptos de cosmos RB ARM
-Cadena//Atrapar: Shun lanza su cadena contra el rival para atraparlo. Si consigue atraparlo, el rival obtiene -2 esquivar/-2 bloquear. Una vez atrapado, el rival puede liberarse sacando 12-20 en 1d20 y gastando 1 acción para ello. 160 ptos de cosmos RE ARM
-Electrocutar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun electrifica su cadena y daña a su rival. 40 ptos de daño. 80 ptos de cosmos D ARM
-Inmovilizar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun imposibilita el movimiento de su rival. Gana 2 turnos extra. 80 ptos de cosmos. T ARM
-Apretar: (para realizarlo el rival debe estar atrapado con el poder Cadena//Atrapar) Shun aprieta su cadena para dañar al rival. Poder tipo presa, 40 ptos daño x repetición P. 80 ptos de cosmos ARM
-Nebulosa de Andrómeda: las cadenas se colocan en forma circular en el suelo, rodeando a Shun. Para atacarlo, los rivales deberán hacer una tirada de dados y obtener 6-20 para superar esta defensa, si obtienen 1-5 reciben 10 pts de daño por el ataque de las cadenas. Si se falla acción Salto o Doble Salto el daño recibido es 20 puntos mayor. Los aliados pueden refugiarse  en la Nebulosa de Andrómeda, no pudiendo ser atacados ni sufrir daño, gastando 1 turno para entrar dentro de la cadena o para salir. Mientras los aliados están dentro de la cadena no pueden realizar acciones. 400 pts cosmos. TurnB G ARM
-Defensa Rodante: Shun hace girar su cadena alrededor de él para defenderle. Otorga un bono de +4 Bloquear contra 1 ataque del rival. 80 ptos de cosmos DefBloq ARM
-Tormenta Nebular: desata el poder de su cosmos provocando una Tormenta Nebular de gran poder destructivo. 220 ptos de daño, -3 esquivar. Si el rival bloquea la Tormenta Nebular recibe la mitad del daño que produce la tormenta. 240 ptos de cosmos RI
BONOS PASIVOS
+10 Ptos Daño en Acción Golpe (Cadena) ARM // +2 Bloquear (Cadena) ARM // +5 Ptos Daño a Armadura en Acción Destrozar (Cadena) ARM // +5 Ptos Daño a Vida en Acción Presa (Cadena) ARM // +2 Atrapar (Cadena) ARM  // +2 Percepcion (cadena) ARM
BONOS ACTIVOS
-Si realiza la Acción Atrapar con éxito, el poder "Cadena//Atrapar" se realiza de forma automática y se restan los Ptos de Cosmos equivalentes al coste del poder. Si el rival esta bajo los efectos del poder, nuestro personaje realiza la Acción Atrapar de forma directa sin necesidad de lanzar previamente el dado para ver si realiza o no dicha acción (Si no tiene Ptos de Cosmos y realiza la acción Atrapar este efecto se mantiene, pero no los efectos del poder. El rival puede seguir liberandose realizando la tirada correspondiente a lo indicado en el poder).
-Es inmune a poderes Dist debido a su cadena ARM.
+2 Acción Ayuda si pide ayuda a Hyoga de Cisne, Seiya de Pegaso, Shiryu de Dragón.
+2 Intervención Divina.
+4 acción ayuda si elige a Ikki de Fénix

-Armadura Divina: el caballero de Athena obtiene la armadura divina gracias a la sangre de Athena. Para poder usar esta técnica, el caballero debe tener igual o menos 100 Ptos de Vida. Para activar la Armadura Divina, gastará 1 turno y lanza 1d20, si obtiene 19-20 lo logrará. Si nuestro personaje tiene Séptimo Sentido activo, gana +2 en la tirada de activación de la Armadura Divina, si nuestro personaje tiene menos de 25 Ptos de Vida, gana +1. Al activar la Armadura Divina recupera todos los Ptos de Armadura. Durante 5 turnos, el caballero gana los bonos de Séptimo Sentido, convierte todas sus técnicas en rayos RI, podrá realizar sus poderes con coste 0 Ptos de Cosmos y su armadura obtiene la característica ESC. Tras pasar los 5 turnos, el caballero de Athena pierde la Armadura Divina y 7º Sentido.
OBSERVACIONES
-Nebulosa de Andrómeda: mientras esté activa, Shun no puede utilizar los siguientes poderes: Defensa Rodante, Ondas Relámpago, ni Poder Atrapar y sus derivados. Cualquier caballero atrapado previamente es liberado cuando se ejecuta la Nebulosa. 
-Tormenta Nebular: si el rival bloquea recibe 1/2 del daño que produce la Tormenta. Este daño recibido se divide entre vida y armadura.


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